[spb_text_block animation=”none” animation_delay=”0″ simplified_controls=”yes” custom_css_percentage=”no” padding_vertical=”0″ padding_horizontal=”0″ margin_vertical=”0″ custom_css=”margin-top: 0px;margin-bottom: 0px;border-top: 0px ;border-left: 0px ;border-right: 0px ;border-bottom: 0px ;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;padding-bottom: 0px;” border_size=”0″ border_styling_global=”default” width=”1/1″ el_position=”first last”]
Social Networks + Casual Games = Social Games
Les nouveaux business models des jeux en ligne
Gallerie flickr
18h00 Introduction
par Florence Ribes, Vice-Présidente de l’IE-Club
18h10
Intervention de Microsoft
par Blaise Vignon, Responsable Business Development – Ecosystème Startup
18h20
Regards d’experts
Agnes Touraine : de Vivendi Games aux studios de Jerusalem Venture Partners (ce qui a changé), Régis Turrini (Vivendi) et Jurgen Goeldner (Square Enix / Eidos )
18h45
Table ronde “Social Gaming”
Animée par Florence Ribes et Lisa Hesse-Dréville (Capital Games) avec :
– Les jeux sur Mobile : Bullkypix (Olivier Pierre)
– Les services de personnalisation de jeux : Owlient (Olivier Issaly), Skill Games (Isabelle Parize), Mamba Nation / Mimesis (Nicolas Gaume)
– Les plateformes de créations de jeux : Playground (Maarten Noyons)
19h15
Les réseaux sociaux , levier des casual gaming
– Facebook / Kobojo / Antvoice (Vincent Vergonjeanne, Alban Peltier)
– Twitter / MXP4 (Albin Serviant)
19h45
Table ronde “Nouvelles Expériences”
Quels business models entre les plateformes, les éditeurs, les supports
Animée par Blaise Vignon et Agathe Zilber (CFNews) avec :
– KINECT (Marc Dufour) / UBISOFT
– Iliad / Chilipoker (Alexandre Dreyfus)
– Robots et autres drônes : Bruno Bonnell (Robopolis), Henri Seydoux (Parrot)
20h30
Conclusion
[/spb_text_block]

Pour accéder à cette article vous devez être membre de l'ie-club